Was es braucht, um Esports auf die nächste Stufe zu bringen

Leistungssport ist seit Jahrhunderten präsent und bietet Möglichkeiten zur Selbstdarstellung, Teambindung und viele andere Vorteile. Ihre Popularität hat keine Anzeichen einer Verlangsamung gezeigt, da Sportmedien allein in diesem Jahr mehr als 23 Milliarden Dollar an Einnahmen generiert haben. Seine Massenattraktivität ist auf die große Vielfalt an Sportarten zurückzuführen, die jeweils auf eine bestimmte demografische Gruppe ausgerichtet sind. Spiele wie Football, Basketball und sogar Corn Hole werden von Tausenden von Zuschauern eingesehen. Es scheint, dass es für fast jeden einen Sport gibt.

Datenerhebung durch die Statista-Website hat ergeben, dass die Zuschauerzahlen von Esports voraussichtlich von 435 Millionen Zuschauern im Jahr 2020 auf erstaunliche 640 Millionen im Jahr 2025 steigen werden. Diese Zahlen spiegeln eine wachsende Wettbewerbsszene wider, die möglicherweise andere Mainstream-Sportarten in Bezug auf Berichterstattung und Zuschauerzahlen übertreffen könnte. Infolgedessen konnten Twitch und andere Streaming-Websites gedeihen und zu Säulen der Live-Streaming-Branche werden. Dieser beeindruckende Anstieg hat sogar Prominente und Unternehmen wie ESPN dazu verleitet, in irgendeiner Weise mit E-Sport-Turnieren zusammenzuarbeiten.

Im Gegensatz zu anderen Mainstream-Sportarten hat Esports eine einzigartige Qualität, da es einen riesigen Katalog von Spielen gibt, die jeweils ihre eigene Form des Wettkampfspiels bieten. Das Publikum lenkt oft die meiste Aufmerksamkeit auf Spiele aus den Genres Kampf, Schießen und MOBA. Diesen Genres wird so viel Aufmerksamkeit geschenkt, dass Events erschienen sind, die sich ausschließlich auf jedes von ihnen konzentrieren, wie EVO, Worlds und CoD League. Jede dieser Veranstaltungen verzeichnet durchweg beeindruckende Zuschauerzahlen und hat es geschafft, unwahrscheinliche Partnerschaften mit relevanten Ikonen der Popkultur aufzubauen.

Dies hat nicht nur eine ganz neue Form der Unterhaltung für das Publikum geschaffen, sondern auch viele dazu inspiriert, eine Karriere als professioneller Spieler anzustreben. Eine dieser Personen ist Gavin Ellis, ein Barkeeper bei Tutto Fresco, der derzeit das Saddleback Community College besucht und daran arbeitet, Krankenschwester zu werden. Bei einem so vollen Terminkalender ist er oft gestresst und erschöpft. Die meisten Menschen würden sich während ihrer Freizeit dafür entscheiden, sich auszuruhen oder zu entspannen, aber das ist bei Gavin nicht der Fall. Seine Entspannung kommt in Form von dominierenden Online-Gegnern in Starcraft 2.

Starcraft 2

Starcraft 2 / Blizzard

In Starcraft 2, dem Sci-Fi-RTS-Spiel von Blizzard, besteht das Ziel darin, die Fraktionen Ihrer Gegner zu überwältigen und alle ihre Kommandoposten zu zerstören. Die Spieler können zwischen den Terranern, Zerg und Protoss wählen, um ihre Armeen zusammenzustellen, und jede Gruppe hat ihre eigenen Vor- und Nachteile, die für ein wirklich einzigartiges strategisches Gameplay sorgen.

All dies begeisterte einen jungen Gavin, nachdem sein Vater ihm die Seile mit dem originalen Starcraft gezeigt hatte. Er war so verliebt in das Franchise, dass er das Spiel auch 20 Jahre später weiter verfolgte. Obwohl er das ursprüngliche Starcraft mochte, ist dessen Fortsetzung seine Leidenschaft geworden.

Gavin ist derzeit in der Diamond League, nutzt die Zerg-Fraktion und spielt das Spiel etwa vier bis fünf Tage die Woche für ein paar Stunden, um höhere Ligen zu erreichen. Auf die Frage, was ihm dieses Spiel bedeutet, erklärte Gavin, dass es ihm nicht nur ein positives Ventil verschafft, sondern auch als Verbindung zu seinem Vater dient, den er sehr schätzt. Seine Liebe zu diesem Spiel beschränkt sich nicht nur darauf, den Titel zu spielen, sondern genießt auch viele Streams und Turniere, die sich darauf konzentrieren. Seine Lieblingsspieler sind ByuN und Serral wegen ihrer außergewöhnlichen Taktik und Fähigkeit, Spiele zu dominieren.

Ein weiterer Spieler, der sich der Beherrschung seines Lieblingsspiels verschrieben hat, ist Nile Parra. Nile arbeitet in einer örtlichen Bar in Seattle und arbeitet derzeit daran, Physiotherapeut zu werden. Sein bevorzugtes Spiel ist das überaus beliebte Battle Royale Fortnite. Seine Liebe zu Fortnite begann vor ein paar Jahren, als er das Spiel auf der Party eines Freundes spielte. Die einzigartige Aufbaumechanik des Spiels unterscheidet es in seinen Augen von anderen Shootern und erregte sofort seine Aufmerksamkeit. Er hat das Spiel auf seine PlayStation 4 heruntergeladen, sobald er die Gelegenheit dazu hatte, und der Rest ist Geschichte.

Vierzehn Tage

Fortnite / Epische Spiele

Viele der heutigen Top-Streamer wie Ninja gelten als eines der größten Spiele der Branche und verdanken Fortnite viel Erfolg. Infolgedessen wurden viele Fans dazu verleitet, die gleichen Leistungsniveaus zu erreichen.

Nile widmet derzeit an den meisten Tagen der Woche mindestens vier Stunden dem Training mit seinen Squadmates, die er über eine gemeinsame Discord-Community kennengelernt hat. Nach vielen erfolgreichen Spielen beschloss er, mit ihnen zusammenzuarbeiten, um an Wettkämpfen teilzunehmen. Sie haben tapfer an mehreren Turnieren teilgenommen, aber den Hauptpreis noch nicht gewonnen. Auf die Frage, was ihn motiviert, sagte Nile, dass das Anschauen von Fortnite-Streams ihn hoffnungsvoll macht, dass er die nächste Stufe des Wettkampfspiels erreichen kann. Fortnites Einfluss auf Nile war erheblich, da es ihn in eine eng verbundene Gemeinschaft voller lebenslanger Freunde einführte.

Starcraft 2 und Fortnite wurden in diesem Jahr in über 300 Turnieren vorgestellt und haben zusammen Spitzenaufrufe von über 2 Millionen generiert. Diese Zahlen scheinen auch nicht zu schwinden, da jedes dieser Spiele jedes Jahr einen beständigen Anstieg der Zuschauerzahlen verzeichnet hat Esports-Charts. Da die Preispools neben der Popularität des Esports auch ein deutliches Wachstum verzeichnen, strömen immer mehr Spieler in die Wettkampfszene.

Nile teilte eine ähnliche Ansicht und erklärte, dass die Zugänglichkeit dieses Sports der Schlüssel zu seinem Erfolg sei. Nahezu jeder kann an einem Turnier teilnehmen und sich an Wettkämpfen versuchen. Es gibt auch die Tatsache, dass verschiedene beliebte Titel jetzt kostenlos spielbar sind, was die Kosten für diejenigen, die ein gewisses Maß an Interesse haben, noch weiter senkt. Twitch hat durch verschiedene Inhaltsersteller, die beliebte Esports-Titel streamen, ebenfalls eine wichtige Rolle gespielt. Dies gibt Gelegenheitspublikum die Möglichkeit, einen Blick darauf zu werfen, was diese Spiele so unterhaltsam macht.

Ein weiterer engagierter Spieler ist Brad Lunny. Er ist Leiter des Kundendienstteams bei Metagenics und nimmt auch an Online-Kursen der University of New Hampshire teil. Er hat kürzlich ein neues PC-Setup gekauft, um seine Call of Duty-Fähigkeiten auf die nächste Stufe zu heben. Er ist seit dem ursprünglichen Call of Duty: Modern Warfare 2 ein Fan der Franchise und glaubt, dass seine Fähigkeiten ihm eine Chance im Wettbewerb geben.

Einer von Brads Freunden hat vor kurzem angefangen, auf Twitch zu streamen, was ihn dazu inspiriert hat, endlich zu versuchen und zu sehen, wie weit ihn seine Fähigkeiten bringen können. Brads Liebe zu Call of Duty rührt von seinem Gameplay und dem Stressabbau her, den er findet, wenn er ein Match spielt.

Call of Duty Modern Warfare 2.

Call of Duty: Modern Warfare 2. / Activision

Er ist nicht der einzige, der von der Call of Duty-Franchise begeistert ist. Jeder Titel hat bei der Veröffentlichung mehrere Rekorde gebrochen. Viele würden angesichts seiner enormen Popularität davon abgehalten, überhaupt an Wettkämpfe zu denken, aber dies hat Brad nur dazu motiviert, sich als einer der Top-Spieler zu beweisen.

Alle drei dieser Spieler stellen nur einen kleinen Teil der gesamten Esports-Community dar, die mit Spielern gefüllt ist, die sich auf diese Wettbewerbe verlassen, nicht nur zur Unterhaltung, sondern auch zu einem Identitätsgefühl, das mit der Verwurzelung Ihres Teams oder Spielers einhergeht. Da diese Spiele zu einem festen Bestandteil ihres Lebens geworden sind, ist die Koordination und Durchführung von Online-E-Sport-Turnieren noch umfangreicher geworden, um das bestmögliche Erlebnis zu gewährleisten.

Ein eSports-Turnier zu veranstalten ist keine leichte Aufgabe. Große und engagierte Crews sind erforderlich, um sowohl für die Teilnehmer als auch für das Publikum ein nahtloses Erlebnis zu schaffen. Die Einrichtung geeigneter Veranstaltungsorte, das Sponsoring von Spielen mit engagierten Fangemeinden und großer Anziehungskraft sowie die Einstellung der besten On-Air-Talente machen nur einen kleinen Bruchteil dessen aus, womit sich Teams befassen. Allein die Technik kann sich als der herausforderndste und kostspieligste Aspekt erweisen, da es für ein erfolgreiches Turnier entscheidend ist, die Teilnehmer mit der optimalen technischen Umgebung auszustatten. Normalerweise können Patenschaften dazu beitragen, viele der Kosten zu decken, aber wenn Sponsoren nicht da sind, um zu helfen, dann laut a Blogbeitrag von Bill Elafroskann die Durchführung eines Turniers zwischen 660.000 und einer Million Dollar kosten.

Dies hat Organisationen nicht davon abgehalten, sich zu gründen und zu versuchen, sich in dieser Branche einen Namen zu machen. Veranstaltungsorte wie die HyperX- und LevelUp-Esports-Arenen haben sich mit ihren eleganten Arena-Designs und riesigen Besucherzahlen bereits als bemerkenswerte Turnierveranstalter erwiesen. Mit dem Einnahmen aus dem Sportmarkt allein in den Vereinigten Staaten 243 Millionen Dollar erreicht, ist die Belohnung definitiv das Risiko wert.

Ein weiteres Unternehmen, das in den Esports-Ring einsteigt, ist Esports Arena, eine Einrichtung, die groß angelegte Esport-Events, Turniere, Videospielwettbewerbe und mehr veranstaltet. Das 2012 gegründete Ziel war es, eine Umgebung zu schaffen, in der Amateurspieler üben und sich mit anderen Spielern austauschen können. Im Jahr 2015 eröffnete die Esports Arena ihren ersten Standort in Santa Ana, Kalifornien, wo sie Wettbewerbe wie die Serie E ausrichtete, Online-Matches, die Spielern helfen, ihre Esportkarriere mit einigen der bekanntesten Organisationen im Esport anzukurbeln.

Lage der Esports Arena in Santa Ana

Esports Arena Santa Ana Standort / Esports Arena

Sie haben kürzlich ihren Standort in Santa Ana geschlossen und ihren Hauptsitz an einen Standort in Irvine, Kalifornien, verlegt. Ihre derzeit vorgestellten Spiele sind Multiversus, Halo Infinite, Apex Legends und Guilty Gear: Strive. Nach der Finanzierung durch die Partnerschaft mit Allied Esports wurden weitere Standorte im ganzen Land entwickelt. Sie haben auch landesweit Partnerschaften mit Walmart-Läden geschlossen und darin Bereiche für Gaming-Turniere geschaffen.

Laut Zippi, Esports Arena erzielt derzeit einen Jahresumsatz von 1,7 Millionen Dollar und hat mit seinen Flaggschiff-Turnieren der E-Serie einen guten Erfolg erzielt. Der Einstieg in dieses Geschäft ist für Anleger angesichts der Kosten eine Situation mit hohem Risiko und hohen Erträgen. Das macht Esports Arena im Vergleich zu anderen Unternehmen so einzigartig. Ihr Hauptaugenmerk liegt darauf, Gelegenheitsspielern dabei zu helfen, sich wohl zu fühlen, wenn sie diesen zusätzlichen Schritt unternehmen, der für den Wettbewerb erforderlich ist. Dadurch konnten sie eine Einnahmequelle erschließen, die nicht viele andere hatten.

Gelegenheitspublikum ist oft entmutigt darüber, wie einschüchternd viele beliebte eSports-Titel erscheinen können, also wird es helfen, Wege zu finden, sie in das Ökosystem zu integrieren, um die gesamte eSports-Szene wachsen zu lassen. Das Angebot von Coaching-Sitzungen und Turnieren, die nicht die höchsten Fähigkeiten erfordern, wird dazu dienen, den Esport einladender zu machen und neuen Adoptierenden die Chance zu geben, Teil der Community zu werden. Sportarten wie Basketball und Fußball werden leicht von neuen Fans aufgegriffen, weshalb sie nach wie vor so beliebt sind. Es ist zwingend erforderlich, dass die Esportbranche aus ihrer Nischenblase ausbricht und Ideen umsetzt, die sie für diejenigen, die noch nicht in den Esport eintauchen, noch zugänglicher machen.

Von diesem Moment an ist Esports eindeutig hier, um zu bleiben und wird weiterhin erfolgreich sein, da immer mehr Unternehmen ähnliche Ansätze für Esports Arena verfolgen. Spieler wie Nile, Gavin und Brad werden davon stark profitieren und hoffentlich ihre Bemühungen vorantreiben, wettbewerbsfähige Spielniveaus zu erreichen. Es wird auch weiterhin von aktuellen, beliebten Spielen und dem ständigen Zustrom neuer Spiele profitieren, die mehr Möglichkeiten für weitere Wettbewerbsszenen bieten. Esports hat die Fähigkeit, Gemeinschaften zu schaffen, die einladende, hilfsbereite Mitglieder beherbergen und ein gesundes Wettbewerbsumfeld fördern. Das macht es zu einem Sport, an dem jeder teilnehmen und Spaß haben kann.

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Greg Norman

Greg Norman is a WSTPost U.S. News Reporter based in London. His focus is on U.S. politics and the environment. He has covered climate change extensively, as well as healthcare and crime. Greg Norman joined WSTPost in 2023 from the Daily Express and previously worked for Chemist and Druggist and the Jewish Chronicle. He is a graduate of Cambridge University. Languages: English. You can get in touch with me by emailing edmund gregnorman@wstpost.com.

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